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136 - 서브 액티비티 호출하기 [25:52]
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137 - 서브액티비티 호출 절차 및 인텐트 개념 [25:50]
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138 - 인텐트의 분류 및 인텐트 정보 [25:51]
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139 - 액티비티간의 통신을 위한 메서드 정리 [25:58]
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140 - 액티비티간 데이터 주고 받기 1 [25:59]
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141 - 액티비티간 데이터 주고 받기 2 [25:52]
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142 - 암시적 인텐트를 이용한 시스템 웹브라우저와 다이얼러 호출하기 [25:55]
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143 - 인텐트 필터의 이해와 구성요소 [25:11]
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144 - 암시적 인텐트를 지원하는 서드파티 어플리케이션 제작 예 [25:57]
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145 - 액티비티의 LifeCycle [25:59]
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146 - LifeCycle의 메서드 분석 1 [25:27]
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147 - LifeCycle의 메서드 분석 2 [25:59]
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148 - 액티비티의 상태 저장하기 [25:59]
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149 - onSaveInstanceState, onRestoreInstanceState를 이용한 상태저장 [25:20]
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150 - onPause의 영구저장과 onSaveInstanceState의 임시저장 차이점 [25:47]
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151 - 객체저장을 위한 시리얼라이즈(serializable) 개념이해 [25:42]
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152 - 객체저장 프로그래밍 1 [25:48]
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153 - 객체저장 프로그래밍 2 [24:58]
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154 - 객체저장 프로그래밍 3 [23:45]
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155 - 매니페스트의 configChanges 속성을 이용한 액티비티 상태 유지하기 [25:55]
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