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네트웍에 대한 기본 개념 [32:55]
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TCP/IP 4계층, 소켓 이해 [33:48]
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IP주소 다루기 [30:30]
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4 |
URL 소개 [24:10]
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URL 클래스 사용 예 [31:37]
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6 |
openConnection(), openStream() 활용예 [34:23]
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7 |
URLConnection 객체를 이용하여 웹서버에 데이터 전송하기 [32:46]
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8 |
소켓 통신의 구조, 소켓클래스의 주요 메서드 [30:40]
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9 |
TCP 통신에서의 서버와 클라이언트 접속 예 [30:10]
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10 |
서버에서 데이터 전송하기 [38:34]
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11 |
EchoServer 구현해보기 [48:59]
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서버-클라이언트 채팅 프로그램 구현 [46:18]
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13 |
스레드의 상태와 생명주기 [25:54]
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14 |
스레드의 동기화(Synchronized 사용) [37:22]
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15 |
wait(), notify()를 이용한 동기화 1 [39:57]
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wait(), notify()를 이용한 동기화 2 [24:55]
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17 |
멀티채팅 프로그램 구현하기 1 [45:16]
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멀티채팅 프로그램 구현하기 2 [46:35]
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19 |
멀티채팅 프로그램 구현하기 3 [52:32]
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20 |
멀티채팅 프로그램 구현하기 4 [24:17]
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21 |
UDP 통신 방식의 이해 [33:45]
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22 |
UDP 통신 방식을 활용예 [27:01]
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