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화면 구성 및 화면 조작 기본 [26:41]
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입체 모델 작성과 지우개 - (Rectangle, Pull-Push, Erase) + 테트리스 블록 복습 예제 [22:00]
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선과 호를 활용한 다양한 면 - (Line, Arc, Offset) [21:08]
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객체의 재질 부여 - (Paint Bucket) + 아치 창문 예제 [27:25]
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원과 다면체의 작성 및 크기 조정 - (Circle, Polygon, Scale) [22:13]
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객체의 복사와 경로를 따라가는 단면 모델링 - (Move Follow Me, Select) [23:40]
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회전과 객체 관리 - (Rotate, Camera, Layers) [22:37]
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측정과 안내선 - (Tape Measure, Protractor) + 건축 정면도 복습 예제 [27:08]
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치수선과 축의 이해 - (Dimension, Axis) [18:07]
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문자 작성 - (Text, 3D Text) + 화분 복습 예제 [17:25]
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작성된 객체의 관찰 및 단면 작성 - (Camera Position, Look Around, Walk, Section) [19:22]
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간섭된 객체의 변형 - (Solid) [13:59]
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정해진 화면 보기 전환과 왜곡 - (Views, Field of view) [23:39]
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다양한 스타일로 전환 - (Face style, Edge style) + 톱니 바퀴 복습 예제 [25:28]
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위성지도 위에 건물을 짓자 - (Google) [27:49]
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작성 객체에 그림자 부여 - (Shadows) [11:54]
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일괄 관리 - (Group, Component, Outliner) [22:38]
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다른 형식 불러오고 내보내기 - (Import, Export) [20:03]
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에니메이션 만들기 - (Animation) [22:47]
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안개와 그림자 기능으로 만드는 에니메이션 - (Fog, Shadows, Animation) [07:36]
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모래상자를 활용한 다양한 모델링 - (Sandbox) [15:40]
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곡면에 원하는 형태를 만들자 - (Intersect faces) [11:38]
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곡면에 자연스러운 재질 부여 - (Projected) [08:04]
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특정점 찾기와 객체의 대칭 변화 - (Inference, Flip along) [09:41]
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이미지를 이용한 입체 객체 작성 및 주요 환경설정 - (New Match Photo, preference) [16:23]
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