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1과목 소프트웨어 설계 출제 경향 [27:42]
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소프트웨어 생명주기, 폭포수 모형, 프로토타입 모형, 나선형 모형, 애자일 모형 [40:48]
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소프트웨어 생명주기 기출 문제 풀이 [28:23]
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스크럼 기법, 스크럼 구성원, 역할, 스크럼 개발 프로세스 [37:10]
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XP(eXtreme Programming)개념, 목적, 핵심가치, XP개발 프로세스, 실천 방법 [35:41]
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스크럼 기법, XP 기출 문제 풀이 [30:17]
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현행 시스템 파악, 파악 순서, 시스템, 소프트웨어, 하드웨어, 네트워크 [43:38]
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개발 기술환경 파악의 개념, OS, DBMS, WAS, 오픈 소스의 개념, 종류, 고려사항 [44:28]
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현행 시스템 파악, 개발 기술 환경 파악 기출 문제 풀이 [23:38]
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요구사항 정의, 개념, 특징, 유형, 개발 프로세스, 요구공학, 요구사항 도출 개념 및 기법 [38:54]
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요구사항 분석, 명세, 정형 명세, 비정형 명세기법, 요구사항 확인, 형상 관리 [37:46]
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요구사항 정의, 유형, 개발 프로세
스, 도출, 분석, 명세, 검증 기출문제 풀이 [32:30]
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요구사항 분석의 개념, 특징, 도구의 종류, 구조적 분석 기법, 자료 흐름도, 자료 사전 [42:54]
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요구사항 분석 기출 문제 풀이 [31:17]
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요구사항 분석(CASE와 HIPO)설명 및 기출문제 풀이 [41:01]
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UML개념, 특징, 구성요소, 사물 개념, 종류, 특징, 관계의 개념, 종류, 연관, 집합 관계 [38:45]
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포함, 일반화, 의존, 실체화 관계, 다이어그램의 개념, 구조적, 행위 다이어그램 종류, 스테레오 타입 [42:40]
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UML(Unified Modeling Language) 기출문제 풀이 [34:27]
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주요 UML다이어그램(유스케이스, 클래스, 순차 다이어그램의 개념, 특징, 구성요소) [32:30]
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주요 UML다이어그램 기출문제 풀이 [29:40]
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