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액션스크립트의 이해 [21:07]
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액션 패널 사용법 [27:13]
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오브젝트 속성(property)다루기 [21:16]
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오브젝트 속성(property) 다루기 [30:25]
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gotoAndPlay, gotoAndStop을 이용한 무비클립 액세스하기 [23:44]
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6 |
trace문, 변수 [21:03]
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함수 [25:00]
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마우스 이벤트 처리 [30:46]
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무비클립의 속성변수를 활용하여 이벤트 처리하기 [23:57]
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키보드 이벤트, 조건문(if) [29:51]
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조건문(switch문) [19:33]
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배열 [30:25]
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배열(Vector), 반복문(While) [27:46]
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반복문(for문) [30:04]
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EnterFrame 이벤트 사용, 이벤트 지우기 removeEventListener [26:41]
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키보드 이벤트를 이용한 EnterFrame 이벤트 컨트롤하기 [31:21]
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Tween 클래스 활용방법 Easing 클래스 활용방법 [31:18]
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Tween Event 클래스, 인터낵티브한 애니메이션 [33:02]
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클래스의 구체적인 이해 [32:44]
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사용자 정의 클래스를 이용한 객체지향 프로그래밍(OOP) [33:21]
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스테이지에 객체 복제하기 [30:59]
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Drag And Drop 구현 [14:24]
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충돌탐지 [30:32]
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충돌탐지 메서드를 이용한 게임제작 [29:31]
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사운드 다루기, 동영상 다루기 [33:59]
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