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1. 화면 구성
2. 선 그리기(line)
3. 절대 좌표, 상대 좌표를 이용한 기본 도형 그리기
4. 상대 극좌표를 이용한 기본 도형 그리기
5. 취소 명령어(undo), undo취소 명령어(redo) [41:04]
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1. 객체지우기 명령어(erase)
2. 물체 선택하기(select object)
3. 원 그리기(circle)
4. 호 그리기(arc)
5. 타원 그리기(ellipse) [27:05]
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1. 한계영역 만드는 명령어(limits)
2. 도면단위 설정(units)
3. 화면제어하기(zoom, pan, regen 등)
4. 마우스로 화면 제어하기(steering wheel)
5. 사각형 그리기(rectang) [22:27]
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1. 객체 기준점 선택 명령어(osnap)
2. 객체 이동 명령어 (move)
3. 개체를 복사하는 명령어(copy) [32:13]
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1. 객체를 평행복사 하는 명령어(offset)
2. 불필요한 부분 잘라내는 명령어(trim)
3. 객체를 연장하는 명령어(extend) [25:28]
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1. 객체 크기를 변경하는 명령어(scale)
2. 각도를 변경하는 명령어(rotate) [22:29]
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1. 대칭복사 명령어(mirror)
2. 많은 객체를 한번에 복사하는 명령어(array) [20:13]
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1. 객체의 연장과 이동을 한번에 하는 명령어(stretch)
2. 모서리를 둥글게 하는 명령어(fillet)
3. 모서리를 각지게 하는 명령어(chamfer) [26:23]
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1. 무한 선을 그리는 명령어(xline)
2. 반쪽의 무한 선을 그리는 명령어(ray)
3. 선분을 자르는 명령어(break)
4. 점을 찍는 명령어(point)
5. 다각형 그리기 (polygon) [20:45]
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1. 하나로 이어진 객체그리는 명령어(pline)
2. pline 수정하는 명령어(pedit)
3. 속이 채워진 사각형을 그리는 명령어(solid) [19:56]
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1. 두께가 있는 원을 그리는 명령어(donut)
2. 객체를 분해하는 명령어(explode) [16:44]
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1. 객체의 성분 알아보는 명령어(list, dist, id)
2. area로 평수 알아보기(area, cal, grip) [19:32]
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1. 도면에 문자 입력하는 명령어(dtext, ddedit, style, mtext) [34:02]
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1. 패턴 입력하는 명령어(hatch)
2. 패턴을 수정하는 명령어(hatchedit)
3. 객체 순서 변경하기(draworder) [24:11]
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1. 라이브러리 구성하는 명령어(block)
2. 블록 삽입하는 명령어(insert)
3. 외부 도면을 참조하는 명령어(xref) [16:14]
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1. 도면층 만드는 명령어(layer)
2. 객체의 속성을 수정하는 명령어(change)
3. 객체의 속성을 복제하는 명령어(matchprop) [27:47]
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1. 선형치수, 원형치수 등 다양한 치수 기입하기(linear, aligned, radi [37:43]
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1. 치수 유형 변경하는 명령어(dimstyle) [40:35]
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1. 다양한 치수 기입(angular, arc length, jog line, ordinate)
2. 지시선 치수 기입(leader, mleader, mleaderstyle) [30:16]
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1. 용지 출력하기(plot) [35:09]
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