[HD]3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초
담당강사 |
남혜원 |
강의구성 |
총 12차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2020년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개 [29:36]
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2 |
스컬프팅 (sculpting) [33:56]
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3 |
툴과 서브툴의 이해 [26:39]
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4 |
Zsphere를 이용한 모델링_01 [21:03]
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5 |
Zsphere를 이용한 모델링_02 [18:28]
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6 |
셀렉션, 마스킹, 폴리그룹 [24:38]
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7 |
Zmodeler 브러시 [21:53]
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8 |
서브디비션(subdivision)의 활용 [22:45]
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9 |
다이나메시(DynaMesh)
Sculptrio Pro의 활용 [22:16]
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10 |
페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해 [27:05]
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11 |
모델 수정하기 [33:258]
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12 |
모델의 시각화, 분석, 내보내기 [20:41]
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