담당강사 | 김남훈 | 강의구성 | 총 15차시 |
---|---|---|---|
수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2016년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
|
강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
---|---|---|
1 | 포토샵으로 맵핑소스 가져오기 [05:42] | |
2 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 맵핑하기 [18:49] | |
3 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 맵핑하기 [22:57] | |
4 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 맵핑하기 [25:27] | |
5 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 맵핑하기 [07:11] | |
6 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [17:06] | |
7 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [18:36] | |
8 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [18:41] | |
9 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [13:06] | |
10 | Photoshop normal filter 제작 [21:20] | |
11 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [11:34] | |
12 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [15:43] | |
13 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 만들기 [21:32] | |
14 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터biped 셋팅 [21:10] | |
15 | 3dsmax와 Zbrush를 이용한 게임 케릭터 울버린 skin 작업 [20:46] | |
16 | 3dsmax와 Stingray 연동 [16:10] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
---|---|---|---|---|---|
531 |
쇼핑몰 제작 프로젝트 PartⅠ
김정일 / 15차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
530 |
쇼핑몰 제작 프로젝트 완전정복 종합
김정일 / 56차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
529 |
다중게시판제작_프로젝트 Part Ⅲ
김정일 / 20차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
528 |
다중게시판제작_프로젝트 PartⅡ
김정일 / 20차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
527 |
다중게시판제작_프로젝트 Part Ⅰ
김정일 / 20차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
526 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 11 - 네트워크, 전화, SMS의 이해와 활용
김정일 / 16차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
525 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 10 - 멀티미디어 편
김정일 / 17차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
524 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 9 - 맵 서비스의 이해와 활용
김정일 / 20차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
523 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 8 - Content Provider의 이해와 활용
김정일 / 14차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
522 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 7 - SQLite 데이터베이스의 이해와 활용
김정일 / 14차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
521 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 6 - 파일 관리 및 프레퍼런스 활용
김정일 / 10차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
520 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 5 - 애니메이션 편
김정일 / 21차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
519 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 4 - 안드로이드 스레드 편
김정일 / 24차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
518 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 3 - 어플리케이션 객체와 윈도우 객체의 활용
김정일 / 14차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
517 |
안드로이드 개발자 중고급 코스 2 - 탭 활용과 태스크의 이해
김정일 / 17차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 |