[HD]Zbrush (지브러쉬) 4RX(6,7) 기초 제대로 배우기
담당강사 |
김남훈 |
강의구성 |
총 24차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2016년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
Zbrush 4RX 6,7 소개 및 인터페이스 설명 [26:22]
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2 |
Zbursh 4RX 6.7 인터페이스 소개 Brush기능 [16:23]
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3 |
Goz와 Stroke, 알파값 이용 설정하기 [17:53]
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4 |
Maks, Subtoot ,PolyGroup [17:05]
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5 |
Zsphere 알파설정 [15:10]
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6 |
Stencil, 알파 [12:29]
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7 |
Transform, Project Master [13:33]
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8 |
얼굴 러프코델링 01 [24:48]
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9 |
얼굴 러프코델링 02 [20:33]
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10 |
3D 프로그램과연동 자세한 케릭터 모델링 [24:07]
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11 |
UVmaster 좌표 붙이기 [17:32]
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12 |
새로운 오브젝트 브러쉬 만들기 [13:14]
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13 |
Normal map 생성과정 [11:38]
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14 |
택스쳐맵 생성과정 [15:10]
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15 |
Zsphere 러프모델링 [22:16]
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16 |
UVlayout을 통한 좌표설정 게임 케릭터 프로젝트 [17:08]
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17 |
게임케릭터 얼굴 스크럽 [17:56]
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18 |
게임케릭터 노멀맵 [15:58]
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19 |
실사 맵핑하기 Spotlight [25:07]
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20 |
Crazy bump, Photoshop filter 노멀맵 제작하기 [08:52]
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21 |
상의 제작 [18:12]
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22 |
Zbrush 와 MAX 와의 연동 Brush 추가하기 [23:09]
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23 |
Zremester [15:37]
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24 |
다이나믹메쉬와 기준점잡기 [12:30]
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