1 |
화면구성 및 마우스 활용법 등 [27:21]
|
|
2 |
Geometry를 활용한 예제 1 및 이동 복사 스냅의 활용 등 [33:09]
|
|
3 |
Geometry를 활용한 예제 2 및 Mirror Rotate 활용 등 [12:46]
|
|
4 |
Geometry를 활용한 예제 3 및 Align Scale Proboolean 활용 등 [30:21]
|
|
5 |
Geometry를 활용한 예제 4 Procutter 활용 등 [08:35]
|
|
6 |
Geometry를 활용한 예제 5 AEC 객체와 Compound object의 Scatter 활용 등 [16:02]
|
|
7 |
Geometry를 활용한 예제 6 Modifier의 Bend Taper Twist 활용 등 [10:03]
|
|
8 |
Edit poly의 Vertex Level [26:07]
|
|
9 |
Edit poly의 Edge Level [15:35]
|
|
10 |
Edit poly의 Polygon Border Level [20:20]
|
|
11 |
Geometry와 Edit Poly 예제 1 (Configure Modifier sets 활용 등) [12:35]
|
|
12 |
Geometry와 Edit poly 예제 2 (Array의 활용 등) [23:16]
|
|
13 |
Geometry와 Edit poly 예제 3 (Modifier의 FFD 활용 등) [14:20]
|
|
14 |
Geometry와 Edit poly 예제 4 (Modifier의 Skew Spherify Sweep 활용 등) [19:18]
|
|
15 |
Geometry와 Edit poly 예제 5 (Modifier의 Shell 활용 등) [08:16]
|
|
16 |
Geometry와 Edit poly 예제 6 (Modifier의 Symmetry 활용 등) [09:54]
|
|
17 |
Material Editor와 추가 Modifier 명령 1 (Noise Wave UVW map 활용 등) [14:26]
|
|
18 |
Material Editor와 추가 Modifier 명령 2 (Displace Lattice 활용 등) [13:05]
|
|
19 |
Material Editor와 추가 Modifier 명령 3 (Meshsmooth 활용 등) [10:09]
|
|
20 |
Material Editor와 추가 Modifier 명령 4 (Melt Select and Plase Ripple 활용 등) [08:21]
|
|
21 |
Material Editor와 추가 Modifier 명령 5 (Relax 활용 등) [13:53]
|
|