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사용자 인터페이스화_단축키 등록, 쿼드메뉴 수정, 수정자리스트 수정 [32:51]
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재질 및 재질편집기 개요 [33:48]
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스탠다드 재질 [28:59]
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재질을 꾸며주는 하위맵핑_1 [29:38]
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재질을 꾸며주는 하위맵핑_2 [30:06]
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재질을 꾸며주는 하위맵핑_3 [32:17]
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레이트레이스 재질_ 금속, 유리, 물 [27:49]
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맨위/맨아래 재질, 혼합 재질 [09:48]
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기본 기능을 이용한 모델링 응용편_1 [24:29]
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도자기 재질_범프맵의 다각적인 활용, UVW 맵핑 [27:55]
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의자 재질_레이트레이스 [22:04]
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촛대 맵핑_그라디언트 맵핑, 맨위/맨아래 맵핑의 한계, UVW 맵핑 [21:26]
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단순 스튜디오 세팅, 라이트 세팅 [28:56]
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와인잔 재질_레이트레이스, 아키텍쳐, 기타 라이트 조정 [25:34]
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식탁의자 재질_레이트레이스, 아키텍쳐, 스탠다드, UVW 맵 [25:25]
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파이톤 의자 재질_이등방성 재질, 오렌-네이어블린 [17:30]
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양변기 재질_레이트레이스, 건축, 오파시티 맵(불투명도) [21:55]
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세면대, 컵, 컵받침 재질_마스크 맵, 그라디언트 맵 [31:50]
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샹들리에 재질 적용_레이어 활용 및 이름 분류의 중요성 [45:26]
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렌더 설정창 개요 [33:48]
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레이어의 활용, 이름 변경 활용 및 필요성 [09:30]
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기본 기능을 이용한 모델링 응용편_2 [09:53]
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기본 기능을 이용한 모델링 응용편_3 [21:22]
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기본 기능을 이용한 모델링 응용편_4, 변위(디스플레이스) 활용 [25:20]
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