담당강사 | 백근호,한선주 | 강의구성 | 총 22차시 |
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수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2009년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
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강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
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1 | 1. 3차원 좌표계(wcs) 2. 시점 변환명령어(vpoint) 3. 3차원 객체 만들기(thickness, elevation) 4. 메뉴를 이용한 시점 변환(3D views) [20:30] | |
2 | 1. 은선을 제거하는 명령어(hide) 2. 선분의 두께를 조절하는 명령어(change) 3. 3차원 객체의 면을 만드는 명령어(3dface) 4. 화면 보기 상태 바꾸기(Visual Style) 5. 3D 네비게이션(View Cube) [22:22] | |
3 | 1. 다양한 각도에서 3차원 객체를 보는 명령어(3dorbit) 2. 셰이드 명령어와 셰이드 조절명령어(shade,vscurrent) 3. 3차원 작업용 리본 바꾸기(Workspace switching) [22:19] | |
4 | 1. 화면을 분할하는 명령어(vports) 2. 좌표 명령어(ucs) 3. 현재 뷰를 XY평면으로 바꾸는 명령어(plan) [50:21] | |
5 | 1. 축을 기준으로 회전체를 만드는 명령어(revsurf) 2. 길이와 방향에 따라 곡면을 만드는 명령어(tabsurf) [28:01] | |
6 | 1. 두 개의 선분을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(rulesurf) 2.4개의 변을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(edgesurf) 3.회전축과 회전 방향 (Part 6-1) [23:51] | |
7 | 1. 두 개의 선분을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(rulesurf) 2.4개의 변을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(edgesurf) 3.회전축과 회전 방향 (Part 6-2) [41:05] | |
8 | 1. 두 개의 선분을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(rulesurf) 2. 4개의 변을 연결하여 곡면을 만드는 명령어(edgesurf) 3. 회전축과 회전 방향 (Part 6-3) [22:52] | |
9 | 1. 곡면만들기 명령어(3dmesh, pedit) [29:22] | |
10 | 1. 원기둥 형태의 솔리드 객체를 그리는 명령어(cylinder) 2. 원뿔 형태의 솔리드객체 그리는 명령어(cone) 3. 구 형태의 솔리드 객체를 그리는 명령어(sphere) 4. 육면체 솔리드객체 그리는 명령어(box) [26:41] | |
11 | 1. 피라미드형태의 솔리드객체 그리는 명령어(pyramid) 2. 쐬기 형태의 솔리드객체 그리는 명령어(wedge) 3. 도넛 형태의 솔리드 객체를 그리는 명령어(tours) 4. 하나로 이어진 솔리드 객체를 만드는 명령어(polysolid) [34:21] | |
12 | 1. 돌출명령어(extrude) 2. 영역을 만드는 명령어(region) 3. 부울린 명령어(union, subtract, intersect) [19:24] | |
13 | 1. 3D 명령화 된 2D 명령들(3dmove,3drotate,3dalign,mirror3d,3darray) [35:15] | |
14 | 1. 솔리드 회전체 생성 명령어(revolve) 2. 솔리드 객체 자르기(slice) [28:20] | |
15 | 1. 솔리드 단면생성(section) 2. 솔리드 편집 명령어(solidedit) 3. 솔리드 객체 질량과 체적 구하기(massprop) [29:37] | |
16 | 1. 나선 명령어(helix) 2. 스윕 명령어(sweep) 3. 로프트 명령어(loft) [15:37] | |
17 | 1. 3차원 모서리 둥글게 하는 명령어(fillet) 2. 3차원 모서리 각지게 하는 명령어(chamfer) [25:45] | |
18 | 1. 레이아웃(layout) 2. 모델 공간과 배치 공간(ms,ps) 3. 배치공간의 뷰포트(vports) [21:15] | |
19 | 1. 재질만들기(materials) 2. 맵핑 형식 지정하기(materialmap) 3. 툴팔레트의 재질 라이브러리 사용하기 [22:15] | |
20 | 1. 렌더링(render) 2. 배경바꾸기(background) [22:11] | |
21 | 1. 광원 생성하기 [19:21] | |
22 | 2. 카메라 생성하기 [27:13] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
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12 |
한글 AutoCAD 2014 3D
박남용 / 24차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
11 |
한글 AutoCAD 2014 2D Part2
박남용 / 16차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
10 |
한글 AutoCAD 2014 2D Part1
박남용 / 17차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
9 |
3DS MAX 2014(한글) 중급
이대로 / 24차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
8 |
3DS MAX 2014(한글) 기초 PartⅡ
이대로 / 13차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
7 |
3DS MAX 2014(한글) 기초 Part I
이대로 / 20차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
6 |
V-Ray for 스케치업(Sketchup) 프로 8
박남용 / 11차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
5 |
스케치업(Sketchup) 프로 8
박남용 / 25차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
4 |
3DS MAX 2013 포트폴리오 (인테리어) Part II - 재질, 라이트, 렌더링,
이대로 / 25차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
3 |
3DS MAX 2013 포트폴리오 (인테리어) Part I - 작업개요 및 모델링
이대로 / 24차시
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MP4 | 2013 | 샘플 | |
2 |
영문 AutoCad 2010 2D 입문
박영민 / 10차시
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MP4 | 2011 | 샘플 | |
1 |
영문 AutoCad 2010 2D 완전정복
박영민 / 25차시
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MP4 | 2011 | 샘플 |