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외부 렌더러 브이레이 렌더러로 컨버팅하는 방법 [29:20]
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외부 렌더러 브이레이 렌더러로 컨버팅하는 방법 [29:20]
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컨버팅 방법 및 렌더설정 [29:46]
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컨버팅 방법 및 렌더설정 [29:46]
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3 |
렌더설정 변화에 따른 결과물 [29:40]
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렌더설정 변화에 따른 결과물 [29:40]
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4 |
렌더설정 및 추가 환경설정 [25:45]
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렌더설정 및 추가 환경설정 [25:45]
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5 |
외부씬 환경설정 렌더엔진에 따른 차이점 [25:18]
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외부씬 환경설정 렌더엔진에 따른 차이점 [25:18]
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6 |
나무 오브젝트 변경01 [28:08]
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나무 오브젝트 변경01 [28:08]
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7 |
나무 오브젝트 변경02 [28:25]
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나무 오브젝트 변경02 [28:25]
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8 |
외부씬 재질창 활용 담장 재질 적용 [27:47]
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외부씬 재질창 활용 담장 재질 적용 [27:47]
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9 |
외부씬 재질창 활용 반사재질과 마스크활용 [29:32]
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외부씬 재질창 활용 반사재질과 마스크활용 [29:32]
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10 |
다양한 반사재질 표현 방법, 투영재질 [28:42]
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다양한 반사재질 표현 방법, 투영재질 [28:42]
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11 |
기타 재질 소개 및 재질창 즐겨찾기 설정 [22:14]
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기타 재질 소개 및 재질창 즐겨찾기 설정 [22:14]
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12 |
외부씬에 재질 적용 프레임, 유리, 물 [28:49]
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외부씬에 재질 적용 프레임, 유리, 물 [28:49]
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13 |
외부씬에 재질 적용 담장, 노말맵 적용, 디스플레이스먼트 [27:44]
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외부씬에 재질 적용 담장, 노말맵 적용, 디스플레이스먼트 [27:44]
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14 |
담장 재질 브이레이 디스플레이스먼트 및 unwrap UVW [27:58]
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담장 재질 브이레이 디스플레이스먼트 및 unwrap UVW [27:58]
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15 |
브이레이디스플레이스먼트 조절 및 바닥 재질 [28:55]
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브이레이디스플레이스먼트 조절 및 바닥 재질 [28:55]
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16 |
바닥 재질 조절, 맵 부가기능을 이용한 컬러조정, 콘크리트 재질 [28:55]
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바닥 재질 조절, 맵 부가기능을 이용한 컬러조정, 콘크리트 재질 [28:55]
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