담당강사 | 김남훈 | 강의구성 | 총 24차시 |
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수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2016년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
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강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
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1 | Zbrush 4RX 6,7 소개 및 인터페이스 설명 [26:22] | |
2 | Zbursh 4RX 6.7 인터페이스 소개 Brush기능 [16:23] | |
3 | Goz와 Stroke, 알파값 이용 설정하기 [17:53] | |
4 | Maks, Subtoot ,PolyGroup [17:05] | |
5 | Zsphere 알파설정 [15:10] | |
6 | Stencil, 알파 [12:29] | |
7 | Transform, Project Master [13:33] | |
8 | 얼굴 러프코델링 01 [24:48] | |
9 | 얼굴 러프코델링 02 [20:33] | |
10 | 3D 프로그램과연동 자세한 케릭터 모델링 [24:07] | |
11 | UVmaster 좌표 붙이기 [17:32] | |
12 | 새로운 오브젝트 브러쉬 만들기 [13:14] | |
13 | Normal map 생성과정 [11:38] | |
14 | 택스쳐맵 생성과정 [15:10] | |
15 | Zsphere 러프모델링 [22:16] | |
16 | UVlayout을 통한 좌표설정 게임 케릭터 프로젝트 [17:08] | |
17 | 게임케릭터 얼굴 스크럽 [17:56] | |
18 | 게임케릭터 노멀맵 [15:58] | |
19 | 실사 맵핑하기 Spotlight [25:07] | |
20 | Crazy bump, Photoshop filter 노멀맵 제작하기 [08:52] | |
21 | 상의 제작 [18:12] | |
22 | Zbrush 와 MAX 와의 연동 Brush 추가하기 [23:09] | |
23 | Zremester [15:37] | |
24 | 다이나믹메쉬와 기준점잡기 [12:30] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
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