아이폰 프로그래밍 중고급_Part 8 드로잉(Drawing)
담당강사 |
김정일 |
강의구성 |
총 15차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2012년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
쿼츠와 OpenGL ES의 개념 잡기 [30:14]
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2 |
쿼츠 드로잉 함수를 이용한 선그리기 및 좌표계 [30:53]
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3 |
컴퓨터 그래픽과 관련한 색상 이론과 컨텍스트 내에서 이미지 드로잉 하는 방법 [33:22]
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4 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 랜덤 색상 생성 및 애플리케이션 상수 정의 [33:38]
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5 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 1 [22:39]
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6 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 2 [25:09]
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7 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰 디자인하기 [29:03]
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8 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 선, 사각형, 원형 드로잉 코드 작성 [32:44]
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9 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 이미지 드로잉 구현하기 [32:56]
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10 |
쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 애플리케이션 Optimizing [18:42]
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11 |
오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 초기 설정 [29:58]
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12 |
오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 선 드로잉 코드 작성 [33:17]
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13 |
오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 사각형 드로잉 코드 작성 [30:00]
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14 |
오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작:원그리기, 이미지 드로잉 코드 작성 [33:08]
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15 |
오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 디버깅 및 마무리 작업 [28:44]
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