[HD]3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초

담당강사 남혜원 강의구성 총 12차시
수강기간 30일 제작연도 2020년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개 [29:36]
2 스컬프팅 (sculpting) [33:56]
3 툴과 서브툴의 이해 [26:39]
4 Zsphere를 이용한 모델링_01 [21:03]
5 Zsphere를 이용한 모델링_02 [18:28]
6 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹 [24:38]
7 Zmodeler 브러시 [21:53]
8 서브디비션(subdivision)의 활용 [22:45]
9 다이나메시(DynaMesh) Sculptrio Pro의 활용 [22:16]
10 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해 [27:05]
11 모델 수정하기 [33:258]
12 모델의 시각화, 분석, 내보내기 [20:41]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1881 CDT코딩창의개발능력 2급 자격증 따기 - 스크래치(Scratch)
윤희원 / 13차시
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1880 인공지능(AI) - 텍스트로 이미지를 생성해 주는 Midjourney(미드저니) 배우기
강태안 / 3차시
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1879 인공지능(AI) - 음악을 작곡 해 주는 beatoven(비토밴) 배우기
강태안 / 3차시
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1878 인공지능(AI) - 로고, 비디오, 이미지 등 다양한 디자인 요소를 제작해 주는 Designs(디자인즈) 배우기
강태안 / 3차시
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1877 인공지능(AI) - 대화형 인공지능 chatGPT(챗지피티) 배우기
강태안 / 3차시
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1876 인공지능(AI) - 노래를 만들어 주는 suno(수노) 배우기
강태안 / 3차시
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1875 인공지능(AI) - 기업 로고 등을 만들어 주는 logoAI(로고에이아이) 배우기
강태안 / 3차시
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1874 인공지능(AI) - 그림 이미지 생성 해주는 pokeit(포킷) 배우기
강태안 / 3차시
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1873 인공지능(AI) - 3D 이미지(캐릭터) 및 영상을 만들어 주는 lumalabs(루마랩스) 배우기
강태안 / 3차시
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1872 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.4 (完)
김동준 / 14차시
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1871 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.3
김동준 / 15차시
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1870 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.2
김동준 / 17차시
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1869 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.1
김동준 / 14차시
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1868 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.2
권오성 / 9차시
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1867 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.1
권오성 / 13차시
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