[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.3 인터페이스, 객체지향의 용어들
담당강사 |
신경진 |
강의구성 |
총 9차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2022년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
이론-가상함수의 선언과 구현, 이름 공간, 멤버 함수의 내부, 외부 정의 차이점, 선언과 구현의 차이 [36:59]
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2 |
이론-클래스 선언과 클래스의 정의 분리, 인터페이스의 개념과 구성요소, 목적의 이해 [34:28]
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3 |
실습-Car클래스 선언과 클래스의 정의 분리, main함수에서의 인스턴스 사용 실습 [35:04]
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4 |
실습-BankAccount클래스 선언과 멤버함수 추가, 멤버함수 구현, main함수에서의 인스턴스 사용 실습 [35:46]
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5 |
이론-캡슐화의 개념, 목적, 멤버변수를 감싸는 이유에 대한 설명 [33:05]
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6 |
이론-정보은닉 개념, 목적, 상속의 개념 및 예시 설명 [35:17]
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7 |
실습-상속 예제-Vehicle부모클래스와 Taxi자손클래스의 실습과 차이점에 대한 설명 [36:59]
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8 |
이론-다형성의 개념, 필요성, 프로그램 단계, UML표기법에 대한 설명 [38:21]
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9 |
실습-객체지향 개념 종합 실습 문제 [37:20]
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