[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.3 인터페이스, 객체지향의 용어들

담당강사 신경진 강의구성 총 9차시
수강기간 30일 제작연도 2022년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 이론-가상함수의 선언과 구현, 이름 공간, 멤버 함수의 내부, 외부 정의 차이점, 선언과 구현의 차이 [36:59]
2 이론-클래스 선언과 클래스의 정의 분리, 인터페이스의 개념과 구성요소, 목적의 이해 [34:28]
3 실습-Car클래스 선언과 클래스의 정의 분리, main함수에서의 인스턴스 사용 실습 [35:04]
4 실습-BankAccount클래스 선언과 멤버함수 추가, 멤버함수 구현, main함수에서의 인스턴스 사용 실습 [35:46]
5 이론-캡슐화의 개념, 목적, 멤버변수를 감싸는 이유에 대한 설명 [33:05]
6 이론-정보은닉 개념, 목적, 상속의 개념 및 예시 설명 [35:17]
7 실습-상속 예제-Vehicle부모클래스와 Taxi자손클래스의 실습과 차이점에 대한 설명 [36:59]
8 이론-다형성의 개념, 필요성, 프로그램 단계, UML표기법에 대한 설명 [38:21]
9 실습-객체지향 개념 종합 실습 문제 [37:20]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1542 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.6 포인터와 동적객체 생성
신경진 / 15차시
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1541 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.5 객체 배열, 벡터, Array클래스
신경진 / 14차시
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1540 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.4 생성자와 소멸자, 접근자와 설정자, 객체와 함수
신경진 / 9차시
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열람중 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.3 인터페이스, 객체지향의 용어들
신경진 / 9차시
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1538 [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering
김성일 / 22차시
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1537 [HD]Arduino(아두이노)로 배우는 코딩 (기초)
권오성 / 13차시
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1536 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 Part.2 객체지향 개념
신경진 / 10차시
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1535 [HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 Part.1 String클래스
신경진 / 9차시
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1534 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.5 FBV vs CBV 2 (完)
김동준 / 12차시
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1533 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.5 FBV vs CBV 1
김동준 / 11차시
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1532 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.4 디자인 및 관리자모드 커스터마이징 2
김동준 / 17차시
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1531 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.4 디자인 및 관리자모드 커스터마이징 1
김동준 / 8차시
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1530 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.3 설문조사 App 2
김동준 / 11차시
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1529 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.3 설문조사 App 1
김동준 / 10차시
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1528 [HD]Django(장고) 프레임워크 제대로 배우기 (활용-실전 앱개발) Part.2 검색 및 키워드 필터링
김동준 / 13차시
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