[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering
담당강사 |
김성일 |
강의구성 |
총 22차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2022년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
Rendering Workflow (1) [30:16]
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2 |
Rendering Workflow (2) [33:03]
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3 |
Rendering Workflow (3) [32:15]
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4 |
Rendering Workflow (4) [35:23]
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5 |
Material (1) [30:50]
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6 |
Material (2) [31:42]
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7 |
BSDF Material [30:29]
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8 |
Shader Editor [31:39]
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9 |
Bump [29:52]
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10 |
Normal Map [36:32]
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11 |
Displacement [31:58]
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12 |
Light (1) [30:38]
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13 |
Light (2) [30:12]
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14 |
HDRI Lighting [30:01]
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15 |
Texture Coordinate [30:47]
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16 |
Ambient Occlusion (1) [31:21]
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17 |
Ambient Occlusion (2) [34:59]
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18 |
SubSurface Scattering [30:58]
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19 |
Collection [36:49]
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20 |
Camera [31:05]
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21 |
Depth of Field [34:41]
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22 |
Cycle Max Bounces [37:43]
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