[HD]게임캐릭터를 그려보자. 고급 Part.5 - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용
담당강사 |
김성은 |
강의구성 |
총 12차시 |
수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2016년 |
결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
교안/예제 |
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강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
1 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 1 [28:10]
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2 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 2 [29:46]
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3 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 3 [35:13]
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4 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 4 [21:32]
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5 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 5 [16:35]
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6 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 6 [11:43]
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7 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 7 [20:16]
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8 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 8 [23:30]
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9 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 9 [34:24]
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10 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 10 [36:42]
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11 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 11 [35:15]
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12 |
캐릭터에 옷을 입히자. - 갑옷 디자인을 위한 이론과 적용 12 [13:45]
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